Serez-vous à l’heure pour le défi ? Dans Take Time, vous ne jouez pas seulement contre le jeu, vous jouez contre le tic-tac du destin. Ce jeu coopératif unique vous propose une aventure narrative et sensorielle découpée en 10 chapitres. Votre mission : dompter 40 horloges énigmatiques en harmonisant les forces du Soleil et de la Lune.
Le concept repose sur un équilibre fragile entre communication intense et silence absolu. Magnifiquement illustré, chaque chapitre vous plonge plus profondément dans un univers onirique où la logique et l’intuition de votre équipe seront mises à rude épreuve. Un véritable voyage initiatique qui demande de savoir prendre son temps… pour ne pas en perdre.
Pourquoi Take Time va vous envoûter ?
Une Progression Narrative : 10 enveloppes mystérieuses à ouvrir, chacune contenant 4 défis uniques. Le jeu évolue avec vous, dévoilant de nouveaux graphismes et des règles de plus en plus subtiles.
Le Silence est d’Or : Après une phase de stratégie collective, la phase de placement se fait sans un mot. Vous devrez lire dans les intentions de vos partenaires pour poser vos cartes au bon endroit.
Un Double Défi Logique : Non seulement chaque emplacement de l’horloge a ses propres exigences, mais l’ensemble de vos cartes doit respecter une croissance parfaite. Un puzzle mathématique et intuitif captivant.
Le Droit à l’Erreur : Le système original de l’Enveloppe des Regrets vous permet de mettre de côté un défi trop corsé pour y revenir plus tard, une fois votre équipe plus soudée.
Comment dompter les horloges ?
L’Analyse : Ouvrez une enveloppe et étudiez les six contraintes de l’horloge du jour.
La Stratégie : Discutez avec vos alliés. Qui se charge du Soleil ? Qui gère les petites valeurs ? Élaborez votre plan avant de découvrir vos mains.
Le Placement Silencieux : Chacun consulte ses cartes. Un par un, posez une carte face cachée sur l’horloge. La communication est désormais interdite : fiez-vous à votre mémoire et à vos coéquipiers !
La Résolution : Révélez les cartes. Si les contraintes sont respectées et que les valeurs sont croissantes, l’horloge est vaincue !
Contenu de la boîte :
24 Cartes (12 Soleil, 12 Lune).
1 Aiguille d’horloge et 6 pions (Rappel, Bonus).
10 Pochettes Chapitre (soit 40 horloges illustrées et leurs règles).
1 Pochette des Regrets et 1 Pochette de Renaissance.
« Le temps ne s’arrête jamais, mais il peut s’apprivoiser. À travers les chapitres de Take Time, découvrez la force d’une équipe qui sait s’écouter, même dans le silence. »







